كيف تعمل المنصة
نظرة عامة على التدفق مع خطوات عملية للمضيف.
خطوات البداية
-
أنشئ حساباً من نموذج تسجيل عضو جديد.
-
أو سجّل دخولك إذا كنت تملك حساباً — عبر نموذج دخول الأعضاء.
-
بعد تسجيل الدخول، انتقل إلى نموذج إنشاء مسابقة واملأ الحقول.
المضيف — شاشة العرض وروابط اللاعبين
بعد إنشاء المسابقة، يدير المضيف شاشة العرض وروابط انضمام اللاعبين من لوحة المسابقة.
-
أول خطوة بعد إنشاء المسابقة هي تشغيل شاشة العرض.
يجب أن تكون شاشة العرض واضحة لجميع اللاعبين والجمهور.
-
يمكنك فتح شاشة العرض من: الرابط الكامل المتضمن رمز المسابقة (token)، أو الرابط المختصر مع إدخال رقم المسابقة ورمز OTP.
بعد تشغيل شاشة العرض، قم بمشاركة شاشات اللاعبين عبر أيقونة الروابط الظاهرة باللون البنفسجي في أعلى يسار شاشة مدير المسابقة.
-
تأكد من اختيار التبويب «لاعبي الفريق أ» واضغط الزر «عرض على الشاشة».
بعد أن يفتح لاعبو الفريق الأول شاشاتهم، اضغط «إخفاء» لإغلاق مشاركة كود الفريق الأول.
كرر العملية لعرض كود الدخول لاعبي الفريق ب.
-
يظهر كود دخول اللاعبين بهذا الشكل على شاشة العرض.
اللاعب — الدخول والجرس
بعد الانضمام عبر الرمز أو الرابط، يستخدم اللاعب شاشة اللاعب والجرس وفق تقدّم المسابقة وقرار مدير المسابقة.
-
بعد أن يمسح اللاعب الرمز، يدخل إلى نموذج دخول اللاعب.
يطلب النظام إدخال الاسم إذا كان هذا أول دخول للاعب في هذه المسابقة.
-
تظهر شاشة اللاعب بهذا الشكل، وعندما يقرأ مدير المسابقة السؤال يُفعّل زر الجرس لحجز الإجابة.
يحصل على أحقية الإجابة اللاعب الذي يضغط الزر أولاً من بين اللاعبين.
عندما يضغط لاعب من الفريق أ الزر، يتوقف مدير المسابقة عن قراءة السؤال وينتظر الإجابة.
لا يمكن للفريق الخصم أو لأي من اللاعبين الضغط على الجرس إلا بعد أن يقرر الحكم أن الإجابة خاطئة ويعيد فتح زر الإجابة للفريق الخصم.
جولة الأسئلة — الحرف، حجز الإجابة، والتحقق
بعد انضمام اللاعبين، يدير الحكم أو مدير المسابقة اختيار الحروف والأسئلة وتأكيد صحة الإجابات.
-
يحدد الحكم حرفاً من الحروف للسؤال الأول.
عند تحديد الحرف يحدث التالي:
يظهر في شاشة مدير المسابقة السؤال والجواب.
يتاح للاعبين زر الإجابة، ويحجز الإجابة من يضغط الزر أولاً.
-
عندما يضغط أحد اللاعبين زر الإجابة،
يظهر له عداد تنازلي بالوقت ورسالة «الإجابة عندك».
-
يظهر في لوحة مدير المسابقة اسم اللاعب الذي حجز الإجابة ومن أي فريق.
يمكن لمدير المسابقة اعتماد نتيجة الإجابة «إجابة صحيحة» أو «إجابة خاطئة».
-
بعد تأكيد صحة الإجابة يتم تلوين الخلية بلون الفريق الذي أجاب بشكل صحيح.
شاشة العرض وقواعد الفوز
تعرض شاشة العرض تقدّم المسابقة والشبكة للجميع؛ تختلف إعدادات الفوز حسب عدد الجولات المختار للمسابقة.
-
شاشة العرض التي يجب أن تكون واضحة أمام اللاعبين والجمهور.
يُفضّل أن تكون شاشة تلفزيونية أو سبورة ذكية.
-
يفوز بالجولة الفريق الذي يستطيع حجز 5 خلايا على الأقل متصلة: أفقياً للفريق الأول أو عمودياً للفريق الآخر.
يفوز بالمسابقة الفريق الذي يحقق الفوز بجولة إذا كانت المسابقة من جولة واحدة،
أو جولتين من ثلاث، أو ثلاث جولات من خمس.
جاهز لتطبيق الخطوات؟
انتقل إلى تطبيق الويب وافتح لوحة المضيف لإنشاء مسابقة وإدارتها.
الانتقال إلى لوحة المضيف